【SVシーズン1・最終397位(2191)】ゲンガー&ミミッキュGX構築

はじめまして。きぬと申します。

剣盾のS8辺りから本格的にポケモン対戦を始めて今に至ります。

初手ダイマックス戦法が得意でダイマックス無しの環境でどこまで自分が戦えるか不安でしたが、結果的にそこそこの成績を残せたので安心しました。

 

TNしるく 最終順位397位

TNきぬ  最終順位宇宙

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【コンセプト】

対面構築。困ったら催眠、でんじは、呪いするだけ

 

【構築経緯】

剣盾の頃からリスペクトしている攻め意識さんの構築がベースです。

対面的な動きを得意とする彼の構築が手に馴染みました。

本家構築にはゴツメヘイラッシャが採用されていましたが、私にはヘイラッシャがうまく使えず隙を作りがちだったのと、ドラゴンの一環を切りたくてミミッキュを採用しました。

ミミッキュがいることでドラゴン技を牽制できたし、呪いがあることでバトンパやキョジオーンが呼ぶ身代わり持ちにも勝つことができたので正解だったと思います。

 

【型説明】

サザンドラ CS252 D4 おくびょう テラスタイプ 鋼

持ち物 こだわりメガネ

アイコン

アマガやドドゲザンを倒したいので大文字採用が必須と感じました

鋼テラスは読まれやすいのであえてテラスタル切らない選択も重要

 

ゲンガー CS252 B4 おくびょう テラスタイプ フェアリー

持ち物 きあいのタスキ

アイコン

運勝ち量産機。みちづれは読まれがち

 

カイリュー H244 B158 S108 わんぱく テラスタイプ ノーマル

持ち物 おんみつマント

カイリューのアイコン

キョジオーン対策におんみつマントを持たせていましたが、こごかぜのSダウンやひやみずのAダウンを防ぐなど意外な場面で活躍することがありました

ただ、肝心のキョジオーンは数を減らしており、ゴツメだったらなーという場面が多かったです

 

ミミッキュ H4 B252 S252 おくびょう テラスタイプ 鋼

持ち物 光の粉

ミミッキュのアイコン

たぶん身代わりの効率考えたHPの調整にした方がいいです

 

ガブリアス AS252 B4 ようき テラスタイプ 地面

持ち物 こだわりハチマキ

アイコン

テラス切るとマリルリを一撃で飛ばせるの神

受けループもクレベースの急所試行回数稼げるし、自己再生のPP枯らしもできるので破壊できます

 

キョジオーン H252 D244 S12 わんぱく テラスタイプ 鋼

持ち物 たべのこし

キョジオーンのアイコン

4桁破壊の神

みがわりまもるのTODで拾った試合が結構ありました

 

【苦手なポケモン

氷セグレイブ、ハピナス、炎の渦カイリュー

 

【最後に】

最上位という成績ではないけれどそこそこの実力は証明できたと思います。最終3桁を目指す人には参考になる動画を作れていると思うので4桁、5桁でくすぶっている人はぜひ私のチャンネルを参考にしていただけると幸いです。

配信も増やしていこうと思っているのでぜひ遊びに来てください!チャンネル登録よろしくお願いします。

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【S27・最終299位(1908)】ディアルガ初手ダイマ構築

はじめまして。きぬと申します。

ぽけっとふぁんくしょんが復活したとのことなので、

久しぶりに記事を書いてみようかと思います。

 

TNしるく 最終レート1908 最終順位299位

TNきぬ  最終レート1839 最終順位724位

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【コンセプト】

ディアルガ初手ダイマで数的有利をとってからジガルデで詰める

 

【構築経緯】

初手ダイマが好きなので過去の竜王戦ルールでの初手ダイマ構築を色々と記事で見ていたところ、アッテイさんの珠ディアルガを発見。そこから構築を組むことに。

ディアルガならザシオーガを始めとした殆どの禁止伝説に有利を取れるので、初手ダイマで荒らした後に裏のポケモンで詰めたり、対面処理したりできると考えた。

詰めポケとして、ジガルデ

ジガルデの補完としてヌケニン・アーマーガア

対面処理用のポケモンとして、襷エースバーン・メタモンを採用した。

アーマーガア採用の理由はジガルデの天敵であるマンムーが岩技採用していることが多かったためヌケニンでは心許なかったこと、ザシアンのワイルドボルト採用が少ないと感じたこと(これは環境というよりヌケニン入りに出てくるザシアンだからかもしれない)、とんぼがえりの対面操作が優秀なことの3つ。

 

【型説明】

ジガルデ

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しんちょうH236 A4 B4 D148 S116

持ち物:たべのこし

技構成:サウザンアロー/みがわり/とぐろをまく/へびにらみ

Sはかなり振っている方だと思っていたがジガルデミラーではS負けていることが多かった。てんねんヌオーをダイマなしで突破したこのポケモンは神。

へびにらみからのTOD性能も高いので、ヌオーやヌケニンを突破しなくても数的有利さえとれば勝てることも多い。

 

ディアルガ

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ひかえめ H252 C252 B4

特性:テレパシー(Sラインを見せないことで初手ダイマを通りやすくするため)

持ち物:いのちのたま

技構成:ときのほうこう/てっていこうせん/ふぶき/オーバーヒート

小学生型ディアルガ。目の前にに通る技を打つか、交代を読んだ技を打つか。それ次第。

炎技は何故か警戒されないので打ち得。

 

ヌケニン

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さみしがりA252 S252

持ち物:あつぞこブーツ

技構成:ポルターガイスト/かげうち/おにび/こらえる

カイオーガやゲロゲ対策。上位勢のマンムーには投げたくない。

 

エースバーン

エースバーン

いじっぱりA252 S252 D4

持ち物:きあいのタスキ

技構成:かえんボール/とびひざげり/ダストシュート/ふいうち

襷枠はウーラオスと迷ったがが、レヒレに弱くなるのでエースバーン採用。

 

アーマーガア

アーマーガア

特性:ミラーアーマー

わんぱくH252 B252 D4

持ち物:オボンのみ(ゴツメでも良かったかも)

技構成:ボディプレス/てっぺき/とんぼがえり/はねやすみ

役割対象はマンムー、ザシアン、ランドロスガブリアス、珠ドラパ、珠ミミッキュ

へびにらみで麻痺が入ったムゲンダイナのマジフレや火炎放射を耐えてTODした試合も何試合かあったのでMVP。

 

メタモン

メタモン

しんちょうH252 D252

持ち物:こだわりスカーフ

技構成:へんしん

黒バド対策に入れているものの、上位勢はコピーされた後の立ち回りを考えているのでコピーして勝ちみたいな場面は無かった。構築を変えるならまずはこの枠。

 

【基本選出】

初手ディアルガ @2は刺さり具合で決めるがジガルデは余程のことが無い限り選出する

 

【苦手なポケモン

イベルタル、黒馬バドレックス、ゼクロム。最終日多かったので辛かった。

 

【最後に】

シーズン序盤~中盤は壁オーロンゲからのゼルネネクロの構築を使っていましたが、飽きが来たのでこの構築を作りました。3月はカイオーガも使ってみたいです。

YouTubeでレンタルパ公開したのは好評だったので、また良い構築ができたら公開しようかなと思います。私が使う構築は動きのパターンが少ないので初心者でも使いやすいはずです。その裏返しで強者には動きがバレてて勝てないんですけどね。

最終3桁までなら、最初から決めた強い行動を実行するだけでいけると思います。まずは最終3桁取って自信を付けてから、構築の動きや選出の幅を広げたら更に上位を目指せると思うので、4桁、5桁でくすぶっている人はぜひ私のチャンネルを参考にしていただけると幸いです。

 

【余談】

ランクマに割く時間、ポケカに割く時間、仕事に割く時間、家族に割く時間の時間配分が難しいというのが最近の悩み。

そんな中、強者であるリホウさんのポケモン対戦を細く長く遊ぶための方法(考え方)を参考にしています。レート2000への羨望は持たないようにして程々に楽しんでいます。誤解無いように言っておくとレート2000を目指していないわけではないですけどね。

 

以下リホウさんの記事のリンクです。良記事なのでぜひご一読ください。

今期ランクマやるやる詐欺したジャパさんも読んでみてね。

ポケモン剣盾考察 ポケモン対戦で細く長く遊ぶために 〜持続可能なランクマッチへの挑戦〜: ピヨピヨパンチ

 

私が運営しているYouTubeチャンネルも来たる9世代に向けて細く長く続けていくつもりなので、ぜひチャンネル登録よろしくお願いします。

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【セイムビート・最終12位(1802)】珠々イリュージョン初手ダイマ構築

はじめまして。きぬと申します。

公式大会のセイムビートでレート1800超え達成できました。

 

TNしるく 最終レート1802 最終順位12位

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【構築経緯】

セイムビートは持ち物被りOK、ポケモン被りOKのルールです。ポケモン被りは構築のバランスが崩れるため強くないと判断しました。

公式大会は環境が定まっていないため対面構築が強いと考え、得意の初手ダイマ構築を作りました。このルールで初手ダイマ構築を作るなら、初手ダイマ枠を複数用意して命の珠をそれらのポケモン全てに持たせるのが強いと考えました。

特殊ダイマ枠にリザードン、物理ダイマ枠にカイリュー、相手の思考をバグらせる初手ダイマ枠でゾロアークを採用しました。常々言っていますがゾロアークは受けループ対策にもなります。物理型に化ければドヒドイデ等の物理受けを出してくるので、ダイアークで大幅に削れます。

詰め筋は準相棒枠のピクシー、ランクルス。相棒のバタフリーはお留守番。バタフリーを採用しなかった理由は、セイムビートルールの仲間大会でバタフリーが強いと評判だったため、上位では対策を仕込む人が多いだろうと思ったからです。

【型説明】

ゾロアーク

おくびょうCS余りD

特性:イリュージョン

持ち物:いのちのたま

初手ダイマ枠。ゾロアークが一番活躍しました。18達成の立役者です。相手視点は初手がゾロアークの可能性を考慮しなければいけないため、他の初手ダイマ枠を活かす役割もあります。

化けるポケモンは基本はリザードン以外で考えていました。リザードンに化けると相手のダイマを誘ってしまったり、バンギラス等の特殊受けが出てきてしまうので、1体も倒せずに終わる可能性があるからです。

オーロンゲに化けると相手のダイマを抑制できるので意表を突いて1体持って行けることが多かったです。また最速にすることで準速エースバーンを抜けるので、ダイマしないエースバーンをダイアークで倒していました。

 

ピクシー

ずぶといHB余りD

特性:てんねん

持ち物:ゴツゴツメット

詰め筋。ゴツメの必要は無かったかもしれないです。トゲキッスと対面する場面が多かったので食べ残しの方が欲しかったです。またミラーで負けることが1度あったので、Sに少し振るべきだと思いました。

ダストやアイヘ持ったエースバーンが多くてきつかったです。

 

カイリュー

いじっぱりAS余りH

特性:せいしんりょく

持ち物:いのちのたま

初手ダイマ枠。物理ダイマ枠最強のポケモン。エースバーン対策にギャラドス、ウィンディ等の威嚇持ちが増えると考えて特性を精神力にしたが、案外当たらなかったです。ただ、マルチスケイルが欲しい場面も無かったので精神力で良かったと思います。威嚇持ちやトレースポリ2を考慮して選出し辛くなるのは面倒なので。

 

オーロンゲ

わんぱくHB余りD

特性:いたずらごころ

持ち物:こうこうのしっぽ

切り返し枠。ピクシーランクルスと組む際は両壁が最善だと思います。バタフリーと組み際は初手ダイマ枠が1体半持っていった後のスイープの役割も持たせたいのでふいうちを採用した方が良いです。

 

ランクルス

ずぶといH252、B212、S44(ドヒドイデ抜き)

特性:マジックガード

持ち物:たべのこし

詰め筋。ウーラオスが居ない環境では最強の詰め筋。ミミッキュ・ドラパルトでさえも役割対象にできる。ドヒドイデも多かったので刺さる場面が多かったです。悪タイプも環境にほぼ居なかったです。

 

リザードン(キョダイマックス個体)

おくびょうCS余りD

特性:もうか

持ち物:いのちのたま

初手ダイマ枠。選出率高め。初手ダイマがバレていても強かったです。ゾロアークが居るから通ったというのもあるかもしれない。キョダイゴクエンでHDポリ2にも対面勝てるので本当に優秀。性格はひかえめの方が良かった場面も多かったので諸説あり。カバや水ロトムにミリ耐えされることが多かった気がします。

 

【立ち回り】

基本:リザードンカイリューゾロアークのいずれかで初手ダイマして1体以上倒してから、オーロンゲでトリック壁張り、ピクシー・ランクルスで要塞化して詰める。

対受けループ:選出はゾロアークランクルスカイリューでほぼ固定。ゾロアークカイリューに化ける。物理受けで受けてくるのでダイアークで削った後、ランクルスで適当にTODする。受けループのバンギラスは竜舞・嚙み砕くを切ってる個体が多いのでランクルスを倒せないし、初手で削ったドヒドイデやヌオー等の物理受けを回復するために引くこともできないのでほぼ勝てる。

 

【最後に】

初手ダイマ構築を使っていて感じたのは、序盤はイージーウィンが量産できても1700超えたあたりから、こちらのコンセプトを理解してしっかり対策している人が多かったです。初手ダイマ構築は脳死構築と言われることも多いですが、序盤以外は脳死では勝てませんでした。相手の対策を読んで選出したり立ち回る必要があります。

特に上位プレイヤーは立ち回りと選出に理屈があるので、その理屈を読みながらゾロアークを上手く使うことで勝率が高くなったと思います。例で言うと、構築単位でラプラスが重い(初手ダイマ構築と理解していればリザードンカイリューの初手ダイマを想定するべきだし、その2体に対面で勝てるのがラプラス)ので初手に来ることが多いのですがオーロンゲに化けることによりラプラスが引かずにダイマも切ってこないのでダイアーク安定になります。

初手ダイマ構築とバレても勝つには、ゾロアークで相手の思考をずらす、型の誤認を誘う、交代読みを決める等の一工夫が必要です。

  

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 【余談】

この大会が始まる前に流音さんからレート勝負を申し込まれたことで気合が入り、良い結果を出すことができました。ちなみに流音さんに最高レートは負けています。流石ガチ強者。ありがとうございました。

 

あとこれは本当の余談だけどジャパさん・・・ポケモンしようぜ!恋バナも早く聞かせてね

【S16・最終165位(2008)】領域展開ジオコントロール構築・改

はじめまして。きぬと申します。

ランクマッチを始めてから4度目3期連続のレート2000超え達成できました。

 

TNきぬ 最終レート2008 最終順位165位

TNトンコツは1930から溶かしちゃいました…

トンコツさんごめんね(´・ω・`)

トレーナーカード

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【構築経緯】

前期の構築の使用感が今期も引き続き良かったのでコンセプトは変えずに使いました。

今期は構築を一部改良しました。

具体的には初手ダイマサンダーが厳しいという致命的な欠陥があったので、ラッキーを採用することでサンダーをけん制しました。ラッキーの選出率は1%程度の見せポケです。実際に初手ダイマしてくる人は少なく効果はあったと思います。

ただライバロリさんと戦った時に「なんでラッキー単体で採用されてるんだ?」とライバロリさんがおっしゃっていましたが、強者から見るとラッキーに違和感があるはずです。ラッキーはヌオーなどの物理受けと同居させるのが一般的なので。かろうじてサンダーが物理受けに見えるかもって感じですね。

【S15・最終201位(2009)】領域展開ジオコントロール構築 - きぬ

 

【型説明】

ゼルネアス

ひかえめH124 B4 C252 D4 S124(S+2で準速レジエレキ抜き、がんせきふうじ等でS+1になった場合は130族抜き、S+2でもS+1エスバは抜けないので注意)

持ち物:パワフルハーブ

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ムーンフォース/かみなり/みがわり/ジオコントロール

 

エースバーン

いじっぱりAS余りD

持ち物:いのちのたま

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かえんボール/とびひざげり/とびはねる/ギガインパクト

 

 

サンダー

ずぶといH252 B204 S52(最速テッカグヤ抜き)

持ち物:アッキのみ

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ほうでん/ぼうふう/かいでんぱ/はねやすめ

 

ゴリランダー

いじっぱりAS余りB

持ち物:こだわりハチマキ

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グラススライダー/はたきおとす/10まんばりき/ウッドハンマー

 

ラッキー

ずぶといH124 B252 S132

持ち物:しんかのきせき

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ちきゅうなげ/でんじは/ステルスロック/タマゴうみ

↑見せポケのため特に調整意図はありません。

 

ドラパルト

臆病CS余りD

持ち物:きあいのタスキ

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たたりめ/おにび/でんじは/のろい

 

 

【基本選出】

ザシアン軸 ドラパエスバサンダー(たまにゼルネアス)

カイオーガ軸 ドラパゼルネエス

ムゲンダイナ軸 ドラパゼルネエス

黒バド軸 ドラパゼルネエス

白バド軸 ドラパゼルネエス

イベルタル軸 ドラパゼルネエス

メタモン入り ドラパゼルネゴリラ

 

【余談】

S16全体を通じてゼルネアス対策に厚い構築は皆無でした。皆さん環境トップのザシアン、カイオーガ、黒バドの対策で手一杯で、ゼルネアスの対策までしている余裕はなかったと思います。

特に受けループはヌケニンくらいしかゼルネアス対策枠がおらず、ヌケニンがいる構築は上位では見かけなかったのでほぼ100%勝てました。

前期はチョッキメタグロスメタモンでゼルネアスをみてる人が多かったですが、汎用性が低く他の禁止伝説枠に不利を取るため数が減ったと思われます。そもそもメタモンではゼルネアスに勝てませんし。

今期はドリュウズナットレイでゼルネアスをみてる人が多い印象でした。いずれにせよエースバーンで有利を取れるのでそこまで問題ありませんでした。

あと日食ネクロズマが上位でもチラホラいて、今までジオコン積みゼルネアスにダイスチルから入ってくるのが普通でしたが、最終日だけはダイアースから入ってこられました。身代わりでダイマを枯らすつもりが特防上昇によりダイマ後に竜舞を積まれて裏ごと貫かれることが3回ありました。たぶんこの立ち回りは日食ネクロズマ勢で編み出したものなのかなと思いました。お見事。

 

【最後に】

今期はバタフリー入りでレート2000達成した人がいたので正直悔しかったです。私には禁伝環境でバタフリーは使いこなせかったです。

ちなみに4月は上位を目指す予定はありません。気楽にやっていこうと思います。 狩りに出ます。

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【S15・最終201位(2009)】領域展開ジオコントロール構築

はじめまして。きぬと申します。

ランクマッチを始めてから3度目2期連続のレート2000超え達成できました。

 

TNきぬ 最終レート2009 最終順位201位

トレーナーカード

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【構築経緯】

色々な禁止伝説を序盤に試したところ、禁止伝説枠で積む構築がシンプルに強いと感じたため、最強の積み技ジオコン持ちのゼルネアスを使うことにしました。初手壁展開は数的不利を取る前提なところが個人的に苦手&割と簡単に対策されてしまうと思ったので襷ドラパルトで起点を作ってゼルネアスで積むことにしました。ゼルネ対策を怠っている構築にはイージーウィンできます。

ゼルネアスの対策として日食ネクロズマナットレイメタグロスヒードランテッカグヤ等の鋼タイプが入っていることが多いですが、ジオコントロールを先に積んでおけば鋼タイプといえどダイマしなければ打ち負けるため相手のダイマを強要できます。そこに身代わりを貼り相手のダイマを枯らして裏のエースバーンを通すという動きが構築コンセプトです。この動きが強いことに気づいたのはシーズン中盤です。序盤はゼルネアスで無理にダイマを切って負けていました。

禁止伝説で相手の選出を誘導、ダイマを強要して一般ポケモンのエースを通すという戦法が禁止伝説環境の一つの答えだと思います。

 

【型説明】

ゼルネアス

控えめH124 B4 C252 D4 S124(S+2で準速レジエレキ抜き、がんせきふうじ等でS+1になった場合は130族抜き、S+2でもS+1エスバは抜けないので注意)

持ち物:パワフルハーブ

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ムーンフォース/かみなり/みがわり/ジオコントロール

ジオコントロールを積めばタイプ相性を無視して全抜きできる強さ。苦手なポケモンは鋼タイプ全般、チョッキエスバ。これらが居る場合はダイマは切らずに身代わりで相手のダイマを枯らしてから裏のエースバーンに繋ぐ動きが強い。

耐久無振りザシアンはかみなり媒体のダイサンダーで乱数で落ちるが上位勢のザシアンはだいたい耐久を振っていたためダイサンダーでは落とせない。そのため、ダイサンダーで相手を落としてエレキフィールドを展開してからザシアン対面を作る動きをすることで処理していた。

メタモン対策はHP差で元々ゼルネアス有利。また、コピーされそうな場合は無理にジオコンを積まずに裏のエスバやゴリラで倒すようにしていた。

 

エースバーン

いじっぱりAS余りD

持ち物:いのちのたま

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かえんボール/とびひざげり/とびはねる/ギガインパクト

技の採用理由

とびはねる:ザシアンの上をとるため

ギガインパクト:構築単位でサンダーが重いため

ゼルネアスとの相性補完が優れている。ゼルネアスがキツいポケモンは全てエースバーンで有利をとれる。シーズン中盤まではしねんのずつきを採用していたが、活きる対象はドヒドイデ、ムゲンダイナのみで、それらはゼルネアスの役割対象のため不要と判断した。

 

サンダー

ずぶといH252 B204 S52(最速テッカグヤ抜き)

持ち物:アッキのみ

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ほうでん/ぼうふう/かいでんぱ/はねやすめ

ザシアン対策枠。せいでんき・ほうでん麻痺でザシアンには高確率で勝てる。かいでんぱは構築単位でサンダーが重いため入れている。

 

ゴリランダー

いじっぱりAS余りB

持ち物:こだわりハチマキ

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グラススライダー/はたきおとす/10まんばりき/ウッドハンマー

主な役割はゼルネアスをコピーしたメタモンの処理。ジオコンを積んでいなかったらゼルネをコピーされてもゴリラで対面打ち勝てるし、ジオコン積んでいても半分HP削ってグラスラ圏内に入れてあげれば処理できる。

 

カミツルギ

陽気AS余りH

持ち物:こだわりスカーフ

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リーフブレードギガインパクトせいなるつるぎ/つばめがえし

スカーフが読まれないためカイオーガを処理できる。選出率は低め。ゴリランダー、カミツルギを見せると水タイプ・地面タイプがあまり出てこないので相手の選出が読みやすくなるのが一番大きかった。スマートホーンがあるとゼルネアス・ザシアンに強くなるためつばめがえしの代わりに採用してもいいかもしれない。

この枠は最後までしっくりこなかった。最終日前日はチョッキマリルリやスカーフガラルヒヒダルマを試したが私の使い方が下手くそだったのであまり勝てなかった。この枠にしっくりくる良いポケモンがいたら教えて欲しい。

 

ドラパルト

臆病CS余りD

持ち物:きあいのタスキ

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たたりめ/おにび/でんじは/のろい

この構築の肝。ゼルネアスと組んでいることで壁ドラパルトと誤認してくれることもあり、ザシアン・黒バドが突っ張ってくることが多かった。ただ上位勢は鬼火・電磁波をしっかりケアしてくるためキツかった。壁展開と違い、上手くいけば相手を一体落とすことができる点を高く評価している。のろいで自主退場できてゼルネアスの有利対面を能動的かつ安全に作ることができる点も優秀。

 

【最後に】

襷ドラパ、ゼルネアス、珠エスバの3匹がこの構築のMVPです。葉桜杯準決勝でスポンジさんと対戦して対戦後にゼルネエスバの並びは強いと言ってもらえたので自信が付きました。その節はありがとうございました。

今まで初手ダイマ構築を使うことが多かったですが、展開構築にも触れることができて良い経験になりました。

レンタルパは記事に載せていませんが、使いたい方はTwitterでDMいただければレンタルID教えます。

禁止伝説環境残り2か月は気楽にやっていこうと思います。まだ使っていない禁止伝説やバタフリーを活躍させてみたいです。バタフリーはこの環境では意外とやれるはず。

 

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【S14・最終209位(2006)】イリュージョン初手ダイマ構築

はじめまして。きぬと申します。

ランクマッチを始めてから2度目のレート2000超え達成できました。

S13でも同じ構築を使っていましたが、選出と立ち回りの練度が足りなかっただけで、構築自体は完成度が高いと感じていたので、S14の1か月ほぼ同じ構築を使い続けました。

前シーズンと並び・型は同じなので記事は簡素化しています。選出と立ち回りを改善したので、その点が今回の記事の主な趣旨です。

 

TNきぬ 最終レート2006 最終順位209位

トレーナーカード

画像

【構築経緯】

使い慣れた初手ダイマ+詰め筋

詳しくはS13の記事をご参照ください。

【S13・最終1927(582位)】初手ダイマ&詰め筋!バイバイバタフリー - きぬ

 

【前シーズンとの違い】

選出と立ち回りを改善しています。

具体的には以下のとおりです。

ゾロアークの選出率を高める

②ウーラオスを対面的な詰め筋として選出する

①に関しては言語化が難しいのですが、カバルドンラグラージ・襷ウツロイド・受け攻め構築の裏から出てくるドヒドイデ・ラッキー辺りを読んで積極的に選出していました。同じ構築を使っていると相手の選出がある程度読めます。化けるポケモンはオーロンゲ、ウーラオスカイリューの3体から選んでいました。20チャレンジを通したのもこのゾロアークです。ゾロアーク偉い。ルージュラ構築を3タテしました。

②に関しては詰め筋のランクルス、ピクシーは、ドリュウズラプラスカビゴンドサイドンの一撃技に弱いが、水ウーラオスはそれら全てに強い。このことに前シーズンは気付いていませんでした。また、初手ダイマで場を荒らした後に壁ロンゲ&弱保ウーラオスで対面的に詰める戦法も強かったです。よって、ウーラオスの選出率も上がりました。

立ち回りの改善点はランクルス・ピクシーの詰めで障壁となる怪電波サンダー・黒い霧ドヒドイデ・電磁波身代わりラッキー辺りが居る時に初手ダイマで数的有利・もしくは同数となることを意識してTODで勝てるように選出段階から立ち回りを想定していたことです。黒い霧レヒレは無理です。

また、上位の環境ではウーラオスが悪より水が多くなっていたことが私の構築には追い風でした。ランクルス・ピクシーどちらでも詰められるので。

 

【型説明】記載内容は前シーズンの使い回しです。

カイリューマルスケ弱保にしたり、ウーラオスを珠雷パンチにしたり試行錯誤しましたが、やっぱり以下の型で落ち着きました。

 

ゾロアーク

臆病CSぶっぱ

持ち物:ラムの実

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ナイトバースト/かえんほうしゃくさむすび/わるだくみ

初手ダイマ枠①

 

カイリュー

いじっぱりASぶっぱ

持ち物:いのちのたま

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ダブルウイング/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ばかぢから

初手ダイマ枠②

 

 

オーロンゲ

わんぱくHBぶっぱ

持ち物:こうこうのしっぽ

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ウルクラッシュ/ひかりのかべ/リフレクター/トリック

 

ピクシー

ずぶといHBぶっぱ

持ち物:ゴツゴツメット

f:id:kinu15ch:20210102122124p:plain

ムーンフォース/コスモパワー/めいそう/つきのひかり

詰め筋①

 

連撃ウーラオス

いじっぱりH172/A252/S84

1ジェットで最速アーゴヨン抜き調整

持ち物:じゃくてんほけん

f:id:kinu15ch:20210102122428p:plain

すいりゅうれんだ/インファイト/れいとうパンチ/アクロバット

初手ダイマ枠③&対面詰め筋

 

 

ランクルス

ずぶといHBぶっぱ

持ち物:たべのこし

f:id:kinu15ch:20210102123513p:plain

アシストパワー/めいそう/てっぺき/じこさいせい

詰め筋②

 

 

【最後に】

改めて感じたのは対面構築は選出が命です。

同じ構築を約2か月使っていたので、最後の方は相手の選出がだいぶ読めました。

選出がわかれば自ずと有利な選出ができるため、勝率がグンと上がりました。

 

YouTubeでの配信活動も引き続きやっていきますのでチャンネル登録していただけると嬉しいです。

 

スペシャルサンクス:デミルさん(配信見てカイリュー・ピクシー・ランクルス真似しました。S12からこの並びを完成させていたのは凄い・・・)

【S13・最終582位(1927)】初手ダイマ&詰め筋!バイバイバタフリー

はじめまして。きぬと申します。

特に成果を残したわけではありませんが、構築記事なるものを一度書いてみたかったので書いてみました。

 

TNきぬ レート1920くらいから溶かしました

TNしるく 最終レート1927 最終順位582位

68勝36敗。勝率は良い感じでした。

なお、30日・31日は潜れていないです。

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【構築経緯】

元々初手ダイマバタフリーで詰める戦法が好きで剣盾でランクマ始めた4月から同じ戦法を使い続けていました。

しかし冠の雪原解禁以降、相棒ポケモンであるバタフリーの通りが非常に悪くなりました。レヒレ・コケコ・ナットレイドサイドンバンギラス・ラッキーが入っていない構築にしか選出できず、そんな構築と当たる方が珍しいのでバイバイバタフリー

となれば同じ戦法で詰め筋を変えた方が積み上げた練度を無駄にせずに戦えると思い、詰め筋にランクルスを採用。中盤までは3桁順位を維持できましたが、急激に増えた悪ラオスに対応できず5桁まで落ちました。

ラオスに強い詰め筋をもう一体用意する必要があると考えてゴツメピクシーを採用。

初手ダイマ枠は後述で説明。

 

【型説明】

カイリュー

いじっぱりASぶっぱ

持ち物:いのちのたま

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ダブルウイング/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ばかぢから

鉄板の初手ダイマ

カイリューの型が多様化していることもあり初手ダイマの通りが良かった。

上位では簡単に読まれるので選出を控えるか、交換読みで技選択をする必要あり。

 

オーロンゲ

わんぱくHBぶっぱ

持ち物:こうこうのしっぽ

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ウルクラッシュ/ひかりのかべ/リフレクター/トリック

よくある型。相手も初手ダイマしてきそうな場合でダイマの打ち合いに勝てないと判断した場合は初手ダイマせずにロンゲバックすることもある。

 

ゾロアーク

臆病CSぶっぱ

持ち物:ラムの実

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ナイトバースト/かえんほうしゃくさむすび/わるだくみ

初手ダイマ枠②

初手ゾロアークかもと思わせることにより他の初手ダイマ枠を通りやすくする役割、カウンター警戒で弱気な択を取らせる役割、受けループを破壊する役割

相手が初手カバルドンラグラージの場合、または受けループの場合に選出。初手わるだくみを積むことに成功すればラッキーでも止まらない。

なお対受けループでは、ダイアークをバンギバックで受けられると止まるので、バンギバック読みダイソウゲンを決める必要がある。

 

ピクシー

ずぶといHBぶっぱ

持ち物:ゴツゴツメット

f:id:kinu15ch:20210102122124p:plain

ムーンフォース/コスモパワー/めいそう/つきのひかり

詰め筋①

ランクルスを意識して出てくる悪ラオスミミッキュ・ドラパルトに強いため採用。特性てんねんなので相手の積みエースであるクレセリアラティアスランクルスにも勝てるところが優秀。

 

連撃ウーラオス

いじっぱりH172/A252/S84

1ジェットで最速エースバーン抜き

持ち物:じゃくてんほけん

f:id:kinu15ch:20210102122428p:plain

すいりゅうれんだ/インファイト/れいとうパンチ/アクロバット

初手ダイマ枠③

S8でレート2000達成した際のエース。技構成は環境に合わせてアイアンヘッドから冷凍パンチに変更。レヒレ・カグヤを倒すために雷パンチも欲しかったが技スぺ足りず。

弱点保険が警戒されず刺さった。Sラインも最速前提で動かれることが多くこちらに有利に働いてくれた。

初手サンダー、レヒレ、コケコ、レジエレキ辺りがダイマを切らずに弱点を突いてくれてイージーウィンを拾えた。

 

ランクルス

ずぶといHBぶっぱ

持ち物:たべのこし

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アシストパワー/めいそう/てっぺき/じこさいせい

詰め筋②

中盤までは最強の詰め筋だった。悪ラオスが居なければ積極的に選出する。竜舞バンギラスTODで勝った時は流石にビビった。

ミミッキュ(シャドークロー無し)・ドラパルト(物理・特殊の型を読めた場合)は非ダイマ状態なら対面勝てる。

受けループにも強いがドヒドイデの黒い霧で止まるので注意。

 

【選出】

通りが良いポケモンで初手ダイマ。初手ダイマが読まれていても技選択次第でどうとでもなります。

詰め筋の選出はウーラオス入り・クレセリア入り・バトン構築にはピクシー、それ以外はランクルスが基本です。ウーラオス入りでも水っぽい時はランクルス出していました。ウーラオス検定1級になりたいですね。

 

【最後に】

回線が不安定な場所に居たため最終日付近に潜ることができず悔しい結果に終わりました。次こそはレート2000達成したいです。

できればバタフリーと一緒に戦いたいです。工夫次第でなんとかなると思っています。

 

YouTubeでの配信活動も引き続きやっていきたいのでチャンネル登録していただけると嬉しいです。